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亚马逊的游戏野心扩张研发团队布局游戏

发布时间:2019-07-16 10:49:52 编辑:笔名

亚马逊的游戏野心:扩张研发团队布局游戏

在游戏制作行业,亚马逊似乎缺乏存在感,但事实上该公司已经早有布局。2008年,亚马逊收购《伟嘉的灵魂传说》(Wik And The Fable of Souls)开发商Reflexive,要求后者面向Kindle平板设备和亚马逊应用商店制作游戏,陆续推出《疯狂机场》(Airport Mania)和《简约人生:动物园》(Simplz: Zoo)等休闲游戏。2013年夏季,亚马逊成功挖角多名大牌游戏设计师,但直到今年2月,收购Double Helix才让人们开始关注该公司对于游戏产业的野心。但与多数游戏圈巨头所不同的是,亚马逊瞄准了中度游戏市场。“我能说出几十款三消和物理隐藏游戏,而它们仅仅占这两种类型游戏总数量的一小部分。” 亚马逊游戏部门副总裁迈克?弗拉兹尼(Mike Frazzini)说。“另一方面,我们有可以围绕3A级主机游戏进行长谈。它们都是伟大游戏,但我觉得,在三消和3A大作的中间地带,还缺少足够多的游戏。”亚马逊研发游戏团队规模不小外界很难判断有多少员工供职于亚马逊游戏工作室——亚马逊给人的感觉仍然更像一家电商巨头,而非游戏发行商(且对于细节披露很谨慎)——但众所周知的是,该公司在北美拥有数家工作室:自研工作室位于西雅图,收购而来的Double Helix和Reflexive则分别位于加州尔湾和森林湖。据我们初略估计,亚马逊目前拥有名全职游戏开发者,其中绝大多数都是新人。Reflexive是亚马逊游戏工作室的主力,开发了包括Fire TV首发游戏《Sev Zero》在内的多款游戏。“《Sev Zero》融合了塔防和射击游戏元素。”弗拉兹尼说。“这款游戏的原型十分简单,但游戏体验确实很有趣。当时我们思考如何推广新设备(Fire TV),以及它能做些什么。Fire TV售价99美元,而在这样一款流媒体播放器上,《Sev Zero》完美呈现了其保真度和响应速度。”客观上说,《Sev Zero》尚不是一款杀手级应用,但在不到12个月时间里,亚马逊游戏工作室就将这样一款主机风格的第三人称射击游戏,迁移至一个仍处于不断完善之中的设备(Fire TV)上,无疑值得称道。弗拉兹尼称,在Fire TV演变史中,游戏开发扮演了至关重要的角色。“早期游戏开发十分有用,推动了Fire TV的设计流程。”他说。“举个例子,从游戏角度,我们会考虑赛车类游戏如何在Fire TV平台上运行,并基于此调整设备系统。从类似反馈中,我们的产品开发受益颇多。”定位中度游戏市场“在游戏开发方面,我们采用与众不同的模式。目前市场主要由小游戏(轻度游戏)和3A大作构成,但我们注意到,越来越多游戏制作人选择离开发行商并创业,开始制作中度游戏——而这,正是Fire TV平台需要的。”弗拉兹尼表示。“中度游戏制作团队通常由人组成,单款游戏研发时间介于个月之间。这些游戏角色丰满、风格突出,我相信它们有能力与任何游戏竞争。它们能够为玩家带来独特、充满新鲜感的有趣游戏体验。我觉得《炉石传说》就是一款典范式的中度游戏,此外,Telltale的《行尸走肉》和Fireproof的《未上锁的房间》(The Room)也都是十分不错的中度游戏。”亚马逊游戏工作室西雅图团队始创于2011年,但在去年,该团队大规模扩张,招募了多名游戏业大咖,包括设计师Ian Vogel(代表作《Thief》、《生化奇兵》)、游戏制作人Judith Hoffman(《龙与地下城OL》)、美术师Adam Bolton(《生化奇兵:无限》)和小说家Eric Nylund(《光环:致远星》)——由前微软游戏工作室总监David Luehmann统一领导。2014年春天,Kim Swift(代表作《传送门》)和游戏设计师Chris Roby(《幽灵行动:幻影》等大牌又相继加盟。此外,Double Helix和Reflexive的团队位于加州橘郡,并在2014年4月招来了《古墓丽影》前高级设计师乔纳森?哈默。创新与改变更易吸引开发者“从开发者的角度来看,我们现在所做的一切相当诱人。”弗拉兹尼说。“开发者之所以愿意加盟亚马逊,原因很简单:他们将影响整个平台。开发者偏爱小团队,因为在小团队中,他们对于单款游戏的贡献将变得更大。与此同时,我们确实在努力为玩家创造全新游戏体验。我们在努力成为创新家——而非找出一种模型,然后不断复制。我们雇佣了一批极具才华的开发者,他们曾创造视频游戏史上的数款游戏。而他们的到来,也有助于我们吸引更多人才。”弗拉兹尼2004年加盟亚马逊,从四年前开始主管该公司的游戏业务。今天,弗拉兹尼负责领导亚马逊游戏工作室开发面向Kindle Fire和Fire TV的独占游戏,并主管帮助第三方开发商分析应用,及AppStream云服务的游戏服务部(Game Services)。据弗拉兹尼介绍,在亚马逊游戏工作室的后续产品,云服务将发挥关键作用。“我们未来的几款游戏将与Amazon Web Services(以下简称AWS)实现深度融合,在云支持的帮助下,为大众市场和廉价设备带来丰富游戏体验。”他说。这或许可以更好地解释,大批人才缘何涌入亚马逊——而非加盟小团队,投入快速游戏项目的开发。亚马逊能够为开发者提供创意自由、具有竞争力的待遇,但就知名度来说,亚马逊游戏尚无法与已经成熟的平台相提并论。但另一方面,AWS是当前全球规模的云计算服务之一,通过云服务,亚马逊游戏工作室的后续作品将很有可能进入更多用户的设备中。其他大型游戏发行商的官方措辞往往谨慎,倾向于用“玩家”而非“客户”称呼游戏用户。与之相比,电商背景的亚马逊公司高管显得有些口不择言。“对客户来说,游戏是一个超棒的产品类型。”弗拉兹尼说。“在亚马逊的零售业务中,(我们注意到)人们购买大量游戏;而在每一台带屏幕的设备上,游戏都是吸引玩家投入时间多的第1或第2类产品。有人购买设备并非为了玩游戏,但在买到设备后,他们也会玩大量游戏。某些客户购买Fire TV是为了观看Netflix,但在,他们会玩很多游戏。”弗拉兹尼承诺,亚马逊游戏工作室将为开发者提供自由的创意空间,不会以商业回报为由让员工疲于奔命。“当开发者和艺术家加盟亚马逊,我们确保他们在扁平化的、具有灵活性的开发团队工作,并赋予他们创意自由和自主管理权。”弗拉兹尼说。“亚马逊公司设计、生产并销售我们的设备,而在游戏工作室,我们面向这些设备设计游戏。再加上AWS,亚马逊就像一个沙盒,吸引开发者加盟,鼓励它们创新。除了中度游戏,我们也将制作儿童游戏和核心游戏,而每款游戏的灵魂都与我们开发团队的每一个人息息相关。这是让我们的游戏与用户产生共鸣的方法。”

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