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中国手游COO应书岭移动电竞时期到来有望

发布时间:2019-05-15 06:46:04 编辑:笔名

摘要:腾讯来自电竞业务的巨大收入让业界垂涎,也让业界坚定了未来手游市场的巨大潜力。应书岭对《财经》表示,移动电竞颠覆腾讯所代表的端游电竞只是时间问题,只需要一年到两年左右,电竞从PC端迁移到移动端是非常快的。

应书岭

2015年中国手游(SDAQ)策略之一即着力加强移动端电子竞技业务布局。这是在即将于1月7日厦门召开的移动产业年度高峰会前夕,中国手游文娱集团有限公司COO 应书岭提早泄漏的信息。

腾讯来自电竞业务的巨大收入让业界垂涎,也让业界坚定了未来手游市场的巨大潜力。应书岭对《财经》表示,移动电竞颠覆腾讯所代表的端游电竞只是时间问题,只需要一年到两年左右,电竞从PC端迁移到移动端是非常快的。他认为,2015年将是中国移动电竞元年,众多移动电竞游戏会在今年集中爆发。

在应书岭放言背后,是中国手游目前正在内测的移动电竞游戏《全民枪战》创下同时玩家400万的惊人数据,并吸引了包括小米、天猫在内的大牌公司加入一起游戏。

在移动端挑战腾讯

端游时期,在中国所有端游收入中,有一半来自电竞业务,而50%到60%的电竞收入又归属于腾讯。应书岭认为,伴随着手游对端游的洗牌过程,这种电竞称王的商业逻辑也会自然适用于手游时代。

在他看来,一款好的游戏之所以能够盛行,核心在于对人性的撩拨和满足,人性又可归结为三个字:贪、嗔、痴。电竞游戏之所以大行其道,我觉得,人性对对抗的需求和击败对手强烈的精神愉悦,是有追求的。他说。

让中国手游坚定移动电竞信心的还有其旗下游戏《全民枪战》。目前内测每天登录的玩家有接近400万,我们知道一件事情,腾讯之前厉害的游戏之一是一款FPS(人称视角射击)游戏,端游时代的Cross Fire(穿越火线),每天登录数在七八百万。我们现在已到达其一半的玩家人数,所以移动电竞一定是个趋势。应书岭对《财经》表示。

2014年,中国手游向移动电竞领域全面发力。去年6月,中国手游宣布以赞助商身份加入全球性综合电子竞技赛事World e-Sports Championship Games (简称WECG),这被认为是WCG(World Sports Championship Games)停办4个月后的重生归来,推动者之一就是中国手游。相较于WCG,WECG中明显的变化即是设立移动竞技单元。

2015年,会有众多移动电竞游戏跟随我们上线。应书岭告诉。这种结论并非来自感性的推论,而是实在的数据。据易观国际《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第三季度》数据,中国手游以19.5%的市场份额,获2014年第三季度中国移动游戏全平台发行商名。

不过,对于有着更高要求的电竞游戏能否在这样的移动终端上完美呈现,行业内并非没有质疑。

应书岭认为,移动电竞游戏需要跨越三个门槛:基于移动端的游戏内容设计;在小屏幕上,如何流畅运行精美的3D图画;电竞需要大量用户对抗,如何能够让海量的用户进入这个游戏。

我觉得中国手游比较荣幸的一件事情是,2014年比较成功的电子竞技类的游戏只有一款,就是《全民枪战》,目前我们获得了多的用户,我相信今年将有一个更大的挑战,一定会有更多的公司纷纭涌入这个业务。应书岭说道。

应书岭预测,经过激烈厮杀后,中国移动电竞会产生3到五个巨头,未来销售额也将占到游戏产业的60%~70%。目前电子竞技收入占中国手游总收入30%左右。希望未来可以占到我们收入的一半以上。他说。

手游投资逻辑

对于2014年的手游行业,应书岭个人的总结是:大方向是增长,且增速较快,销售额估算下来,应该是一个无限接近300亿的数目。

在端游时期,腾讯基本可以占到销售额的一半,但到手游时代就未必,应书岭认为百花齐放的时机出现了,这对行业是件好事情。

另一方面,2014年手游行业增长的速度在下落。

应书岭将其归结为人口红利的消失,用智能机的人已经很多,差不多每个人都有了。这也意味着手游行业的粗放增长时代过去了,接下来的增长将寄希望于两方面:新的装备创新所带来的增长,对端游用户的进一步迁移。

对于愈来愈多的资金涌入手游行业,应书岭忍不住笑着说,现在投游戏团队基本上是和买彩票差不多,目前有接近一万个研发团队,但每一年能够成功的游戏数量有限,其成功率大约在千分之一。

应书岭把游戏中的创新分为颠覆式创新和整合式创新两种。他认为,颠覆式创新靠人多一些,整合式创新靠资源多一些,而后一类的项目基本只有行业内的大资金才有机会投资。

应书岭还透露,中国手游一直在进行硬件方面的探索,有一个接近四十个人的封闭小组在做研究。

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